Y a-t-il quelque chose de satisfaisant à regarder aussi bien joué? Mario course rapide? Qu'est-ce qu'un spécialiste super Mario Bros. Il est si spectaculairement visible, et comment les joueurs contrôlent-ils si parfaitement leurs mouvements? Il s'avère que la réponse aux deux questions peut être "musique".

"La plupart de l'action est chronométrée au rythme de la musique", déclare Katun24 record du monde pour une vitesse aveugle Super Mario WorldLe genre de jeu de plateforme 2D. "La musique joue souvent un grand rôle dans le bon sens pour le mouvement de chronométrage." Cela est particulièrement vrai pour Mario jeux en raison de la façon dont leur musique est faite. Koji Kondo, l'homme qui a composé la musique pour le classique Mario Les jeux conçoivent leurs morceaux pour faire plus que se prendre dans la tête. Il vous dira également comment jouer au jeu si vous écoutez attentivement la musique.

Selon le musicologue historique Dana Plank, la musique de Kondo est caractérisée par «un lien étroit entre l'environnement de jeu et les sons». Plank, qui se spécialise dans les études sur le handicap ainsi que dans la musique de jeu 8 et 16 bits, soutient que le plus innovant dans la musique de Kondo est "à quel point il semble bon de correspondre au jeu".

Ce lien n'est pas un accident. Tout remonte à 1985, lorsque Kondo a créé son premier morceau. Mario la musique - pas le thème emblématique "surnaturel", mais la musique au niveau sous-marin. super Mario Bros. C'était le troisième jeu sur lequel Kondo travaillait sur Nintendo après avoir été embauché à l'université l'année précédente.

Kondo, un musicien talentueux et un fan des premiers jeux d'arcade, a déclaré que le thème sous-marin était la chanson qui lui venait le plus naturellement. Il est facile d'entendre pourquoi vous jouez au jeu avec votre voix - la signature rythmique 6/8 de la chanson en forme de valse imite précisément le cadre flottant du paysage aquatique.




Cependant, le thème dans le monde est devenu plus difficile à composer parce que Kondo voulait que sa musique fasse quelque chose qui n'avait jamais été fait auparavant.




«[La musique] devait s'adapter au jeu de la meilleure façon possible, améliorer le jeu et le rendre plus agréable,» Kondo Raconté ordre Dans une interview en 2007. «Ce n'est pas seulement quelque chose qui joue au jeu, cela fait également partie du jeu.»

In une interview d'Iwata SorarLors de sa première tentative sur un thème mondial, Kondo a déclaré qu'il essayait d'écrire une chanson dont le ton correspondrait au style joyeux et lumineux des niveaux du jeu sur terre. Cependant, cette chanson a échoué car elle a essayé de correspondre à l'esthétique du niveau plutôt qu'aux rythmes du jeu. En d'autres termes, cela ne donnait pas la sensation de courir et de sauter lorsque vous jouiez la chanson super Mario Bros. Kondo était également réticent à créer des effets sonores. MarioSauter parce que sauter n'est lié à aucun son dans la vraie vie.




Mais après avoir joué au prototype du jeu, Kondo savait quoi faire. Il a ajouté l'effet sonore de saut et a composé la version finale de la chanson mondiale de niveau 1-1.le moelleux, amusant que nous collons tous à nos têtes Depuis cette époque. Grâce à cette expérience, Kondo Raconté Il a appris tout le reste de la musique de jeu et l'importance de pouvoir réellement jouer au jeu et faire correspondre la musique à son rythme, une technique avec laquelle les chercheurs en musique sont venus travailler.




"Avec Mario, ”Kondo Raconté ordre«La musique est inspirée des commandes du jeu et son but est de ressentir comment le jeu est contrôlé.»

Littéralement écrit par Andrew Schartmann livre plus de super Mario Bros. bande son, fait valoir in Arduvaz Kondo synchronise souvent ses rythmes musicaux avec les modèles de saut des joueurs, les vitesses de course et les animations animées (comme Cheep-Cheeps "Underwater Waltz flotte avec le temps"). Ce lien étroit entre la musique et les commandes du jeu explique pourquoi certains joueurs peuvent sprinter. les yeux bandés, sautant juste au rythme de la musique.




Ryan Thompson, professeur de pratique de l'histoire des jeux vidéo à la Michigan State University, est ludomusicologue, spécialisé dans l'audio de jeux. Présenté en musique Bastion, Laissé pour mortet Final Fantasy XII. Le temps libre, Laissé pour mortLes indices musicaux et les emplacements d'apparition de zombies ont considérablement augmenté ses compétences dans le jeu.

"Quand je joue Laissé pour mort"J'ai remarqué que je suis généralement meilleur que je ne le suis dans les matchs FPS", a-t-il déclaré. «Les gens pensent que quand je joue, je triche Laissé pour mort parce que je connais ce sujet. "

Dr Tezinde Thompson, super Mario Bros. 3 coureurs de sprint en particulier utilisent la bande originale du jeu pour savoir sur quel bouton appuyer.




«En supposant que vous maintenez toujours B [et] maintenez B, si j'essayais de vous dire exactement le moment de le sauter, j'aurais vraiment du mal à vous le transmettre sans mentionner la musique», a déclaré Thompson. "Parce que si je dis 252 images, cet outil est vraiment utile dans une vidéo prise en charge, mais si vous ne faites que jouer, vous ne savez pas ce que c'est."

"Mais si je dis que c'est deux succès" et ", beaucoup de gens savent ce que cela signifie." M'a dit.

Pour sa thèse de doctorat, Ryan Thompson a créé des niveaux spéciaux de Super Mario Maker qui se synchronisaient avec la bande originale du jeu.
Image: Ryan Thompson

La bande sonore peut alors offrir une sorte de mot et de cadre pour expliquer et expliquer les groupes de vitesse. Dans le processus de recherche Thompson, super Mario Bros. Transformez la piste de thème à 3 niveaux 1-1 en notes, puis ajoutez-la à un "son" supplémentaire; Cette touche appuie sur le record du monde de la piste en cours de lecture. Thompson a suggéré que sans écran devant eux, les bons percussionnistes pourraient «voler» le rythme joué des notes et terminer le niveau en un temps record du monde.

Regarde juste cette vidéo Niveau 1-1 super Mario Bros. et vous pouvez voir cet effet par vous-même. Si vous commencez à avancer dès que la musique commence, vous atteindrez le premier bloc de point d'interrogation immédiatement après la préface emblématique du thème de niveau.ba dum bum ba dum DUM, dum. Le jeu semble vous demander d'appuyer sur le bouton de saut au tout début de la mesure suivante, ce qui est très satisfaisant à faire à l'heure avec la musique et non par accident - vous permettra de sauter si nécessaire. Évitez Goomba et frappez le premier bloc. La musique vous indique quand sauter. Et l'actrice de cette vidéo est le moment idéal.

À un rythme les yeux bandés, bien sûr, la musique joue plus qu'un simple rôle obscène. Le détenteur du record du monde Katun24, les yeux bandés à une vitesse de 95% de tous les mouvements Super Mario World chronométré au rythme de la musique du jeu.

Sans battre, les coureurs de vitesse n'ont qu'à en laisser tomber un. Comme "certains jeux ou niveaux n'ont pas de musique rythmique" porte«Je tire sur le pistolet, qui est un son rythmique, et j'enlèverai son mouvement de base», dit Katun24.

Même dans les courses à l'aveugle, Katun24 utilise le timing rythmique de la musique de jeu où les autres coureurs peuvent utiliser davantage une combinaison d'indices visuels et de mémoire musculaire.

Selon le musicologue Plank, cette chorégraphie parfaite entre musique et jeu est particulièrement courante dans les jeux de plateforme. Les effets sonores des jeux d'aujourd'hui ajoutent de la profondeur, une atmosphère et une ambiance aux mondes de jeu. Cependant, les effets sonores dans les premiers jeux de plate-forme avaient tendance à atteindre des objectifs plus communicatifs en communiquant des informations importantes au joueur sur l'état du jeu. Dans les jeux qui n'utilisent presque pas de texte pour expliquer les règles et les secrets du jeu, la musique et les effets sonores fournissent un moyen important pour le jeu de communiquer avec le joueur sur la façon de jouer.

Et ce n'est pas seulement pour les coureurs de vitesse. Le sentiment de panique à l'intérieur de vous lorsque le temps commence à manquer super Mario Bros? Plank en parle. Dans de nombreux premiers jeux de plateforme, lorsque le joueur manque de temps, le rythme de la musique est seulement augmente, mais augmente également le ton.

"Le son peut également avoir de puissants effets émotionnels et physiologiques", a déclaré Plank. «Le bip retentit lorsque le lecteur est épuisé et l'augmentation du tempo pour la musique de niveau, le 'Uh-oh!' Cela déclenche sa réaction: alors qu'il se précipite pour finir, sa fréquence cardiaque augmente inévitablement avec le temps. "

D'un autre côté, y a-t-il une musique plus douce Mario les oreilles du joueur un jingle up?

Alyse Knorr Il est professeur adjoint d'anglais à l'Université Regis.
Il est l'auteur de Super Mario Bros.3 De Boss Fight Books et de diverses collections de poésie.