Le PC n'a jamais été une plate-forme unique telle que PlayStation ou Xbox. Au lieu de cela, c'est une série de différentes masses terrestres qui partagent la même mer turbulente. Bien que cela ait permis de nombreuses innovations et expérimentations au fil des ans, en 2018, Steam - avec ses problèmes de désordre et de toxicité - est devenu un canal et un obstacle supplémentaire pour un petit développeur.

Pendant ce temps, de plus grandes entreprises comme Bethesda et Activision ont réalisé qu'elles pouvaient créer des mini-plateformes comme les leurs et de nombreux jeux; League of Legends ve Fortnite ou comme le géant en construction Warframe ve Chemin d'exil- est devenu une plateforme pour eux.

Cette lente dérive continentale se produit depuis des années, mais cette année a abouti au lancement de nouveaux magasins par de grands acteurs comme Discord et le plus dramatique Epic. Maintenant, avec les grands diffuseurs et les petits développeurs qui regardent la couverture d'évasion de Steam, les jeux PC semblent plus fragmentés pour être pour le meilleur et pour le pire qu'ils ne l'ont fait ces dernières années. Plus d'options signifient plus d'opportunités pour de nouvelles idées de prospérer et peut-être plus de chances pour un nouveau développeur de la classe moyenne d'émerger là où il y a actuellement souvent trop peu de plafond et un plancher au milieu. L'âge d'or de l'indie au début des années 2010 ne revient jamais, mais quelque chose de plus récent et, espérons-le, moins calcifié que The Steam Era est en route. Voici à quoi ressemblait 2018 pour les grands joueurs.

Vapeur

L'année dernièreNous avons dit que Steam s'était "transformé en un grand marché gonflé, des communautés, des idées et des nœuds de systèmes, certains encore utilisés, d'autres non directionnels ou émoussés - tous nichés les uns sur les autres. Un point de rupture était inévitable. À bien des égards, Steam's 2018 a été défini par des points de rupture.

Critique répétée d'une poignée de publications en début d'année, en fin d'année Valve a poussé le problème du groupe haineux de Steam. La société a supprimé presque tous les groupes d'utilisateurs suprémacistes blancs, antisémites et racistes qu'elle pouvait trouver, mais n'a rien dit à ce sujet, ou a réglementé des normes laxistes qui permettaient à ces groupes de s'infiltrer en premier lieu. endroit.







Cherchez ailleurs des bombes - maintenant mesurables grâce Graphiques mis en œuvre par Valve fin 2017- à Telow du jour, les jeux Steam des joueurs les femmes dans des contextes historiques to baisses de prix trop tôt. Discours anti-«asset flip» aussi développé dans de nouvelles directions inimaginables car certains utilisateurs de Steam ont fait de leur mieux pour prouver que les développeurs de jeux sont paresseux et ne méritent pas le respect de base. C'est une chanson Il joue dans les salles de labyrinthe de Steam aussi longtemps que tout le monde s'en souvienne, mais cela devient un peu plus fort chaque année. En septembre, Valve a annoncé le lancement de sa propre équipe de modération des commentaires interneMais jusqu'à présent, Steam ne semble pas être un ralentissement majeur des problèmes de toxicité.

Au fil des ans, Valve a continué de recevoir des critiques pour de vastes problèmes systémiques dans lesquels il réagit avec un minimum de parole (ou ne dit rien) jusqu'à ce qu'il libère toute son énergie refoulée par de brusques bouffées de mouvement. Jeux similaires Tireur actif- un jeu qui glorifie les tireurs de l'école -suscité de l'enthousiasme dans la presse grand public, et les développeurs ont généré des discussions sur les règles incohérentes Jeux avec du contenu pour adultes. En réponse à ces deux problèmes, Valve a mis en place une nouvelle politique globale qui autorisera n'importe quel jeu tant qu'il n'est pas illégal ou plat, plutôt que de transformer certaines de ses vastes ressources en une meilleure modération et plus de sélectivité. pêche à la traîne «Cette décision a posé une série de paradoxes au cœur des priorités de Valve. Nous aimons il a écrit alors:




Valve refuse de reconnaître le contexte politique dans lequel Steam existe. Les plateformes sociales comme Facebook font face à une confrontation culturelle et politique après avoir accepté des idéaux technologiques similaires. Clairement, Valve est conscient que des choses comme les groupes nazis sont une mauvaise chose. bandes d'essuyage silencieuses ils sont mentionnés à chaque fois surtout dans la presse. Cependant, il semble toujours y avoir un décalage entre ces informations et la compréhension plus large de Valve de l'influence culturelle et politique de Steam. Étonnamment, Valve semble être très conscient de l'impact de Steam par d'autres moyens. La société comprend que pouvoir diffuser sur Steam est extrêmement important pour les développeurs de jeux PC - même existants. «Si vous êtes développeur, nous ne devons pas choisir le contenu que vous êtes autorisé à créer. Ce sera à vous de faire ces choix. «Bien que Valve ne soit pas un organisme gouvernemental, il encadre presque le problème en termes de liberté d'expression, et un jeu qui ne peut théoriquement pas être piraté sur Steam pourrait être publié ailleurs. Valve sait que c'est le plus gros jeu de la ville - une entreprise proche des tailles monopolistiques - mais elle n'assumera la responsabilité que d'un côté de cette pièce.




Malgré le changement de politique, Valve a continué Supprimer de gros lots de jeux de Steam ve application de règles incohérentes en matière de jeux sexy. Dans le deuxième cas, Valve a commencé à publier des jeux pour adultes sans censure en septembremais l'argument a continué à la cour désinstallez tranquillement les jeux pour adultes avec des personnages d'apparence jeune. Il est prudent de dire que la douleur croissante continue avec la politique de Steam par-dessus tout.




Tout au long de tout cela, la fondation de Steam gémissait et ne coupait pas. Les développeurs ont continué de constater une baisse des rendements de la boutique complexe basée sur des algorithmes et des principaux éditeurs comme Bethesda et Activision Ignorez complètement Steam et créez vos propres boutiques pour les plus grandes sorties. En décembre, Epic Games - Fortniteest, dans une certaine mesure, un jeu plus gros que Steam.a ouvert son propre magasinplus d'argent pour les développeurs (avec 70% de Steam contre 88% des revenus) et la création d'un environnement moins toxique et plus contrôlé. À ce stade, la stratégie principale d'Epic Bobinage exclusifmais certains développeurs lassés du monopole de Steam et de la morale libertaire têtue En espérant qu'Epic puisse faire basculer le bateau. Récemment, Valve augmenté le montant d'argent à verser aux développeurs dont les jeux rapportaient des millions de dollars (mais pas à d'autres)Il est plus encourageant pour les jeux indépendants de quitter le navire.

Malgré tout cela, Steam est toujours le plus grand magasin de jeux PC du bloc et continue d'offrir aux développeurs et aux utilisateurs une commodité que personne n'a pu égaler. En 2018, il a fallu des étapes moins réactives, plus proactives - par exemple, Devenir une puissance en Chinecela conduit à l'écoulement de jeux chinois de plus en plus populaires. Mais les fissures dans l'armure de Steam se manifestent plus que jamais, il est difficile de dire ce que 2019 apportera.




Magasin de jeux épiques

Epic Games le 4 décembre créer votre propre boutique numériqueEpic Games stocke très rapidement a commencé à agiter Comme l'une des plus grandes nouvelles menaces contre Steam (le créateur de Steam Spy, Sergey Galyonkin même travaillé sur le projet). Les offres initiales du magasin étaient limitées: si Epic verrouillage des titres personnalisés comme rpg fantaisie pensif comme la cendre, Du Supergiant fantastique nouveau voyou enfer, et Super garçon de viande pour toujoursLes premiers jours ont été un peu faibles. Bien que l'appel à davantage de partage des revenus et de gestion de la communauté ne puisse être nié, il faudra un certain temps pour que le catalogue du magasin se développe au point de mettre vraiment Steam sur la défensive.

Origine

Origin continue de tourner juste parce qu'il veut vraiment qu'Electronic Arts fonctionne. La plupart des joueurs pourraient considérer Origin comme un lanceur ennuyeux pour des choses comme celle-ci. Battlefield V et copies PC FIFA, il y a encore des choses intéressantes. La plus grande amélioration, Origin Access PremierUn service basé sur un abonnement similaire au Xbox Game Pass de Microsoft. Au prix de 14,99 $ par mois, les abonnés Premier peuvent accéder à un vaste catalogue de jeux pour un accès anticipé gratuit et étendu aux nouvelles versions. Si vous êtes un joueur régulier Origin Access, vous pouvez toujours obtenir un accès anticipé, mais les membres Premier bénéficieront de l'intégralité du jeu sans restrictions. Il semble que ce service paiera pour EA, mais Battlefield V et Anthem n'a pas de passe de saison DLC, ils pousseront probablement Premier dans un avenir prévisible.

itch.io

Itch.io n'a pas connu beaucoup de changements radicaux jusqu'en 2018, conservant sa réputation de magasin équitable en permettant aux développeurs de décider de la part de leurs revenus à partager avec le magasin. En conséquence, itch.io est toujours référentiels incontournables pour les jeux expérimentaux et les développeurs indépendants. Itch.io adopte une approche plus active avec le créateur de magasin Leaf Corcoran qu'avec Valve S'exprimer contre les politiques de désabonnement de Steam quand a été annoncé. Changements liés à Itch.io pages de la bibliothèque des utilisateurs Encourager les jeux moins connus à noter encourage les utilisateurs à aider les petits développeurs à obtenir plus de visibilité. outils de contrôles élevés Ils ont aidé à prospérer dans les communautés et les collectifs de congestion.

Battle.net

En 2018, Battle.net est resté largement stagnant en termes de fonctionnalités, mais a répondu à un certain nombre de questions sur de quoi il s'agissait exactement. Entre autres, la plateforme introduit des banderoles douteuses en ce qui concerne les jeux inclusifs tels que Overwatchmais plus fondamentalement, Blizzard a continué à ramper lentement au-delà des limites de ses jeux. Après le développement de Bungie Boîte 2 est apparu de manière inattendue dans la cour de Blizzard l'année dernière, Call of Duty: Black Ops 4 il a crié «hoorah» et cette année, il est tombé par la fenêtre. Avec Rapports montrant qu'Activision exerce une pression croissante sur Blizzard ve l'ancien patron / poste de police Mike Morhaime est hors de la photoBattle.net termine l'année avec son identité actuelle.

conflit

Discord s'est fermement établi à la fois comme le programme de chat incontournable pour les jeux en ligne et comme un ensemble d'espaces sociaux et de salles de chat. Plus de jeux dont Cyberpunk 2077 ve PUBGa ses propres serveurs Discord officiels pour permettre aux fans de se rassembler. Mais Discord a également commencé à élargir ses options sociales et est même entré dans le jeu du magasin. Commencé avec Un onglet "Jeux" de type Steam a permis aux utilisateurs de parcourir les jeux auxquels leurs amis jouent. Discord a suivi ça maintenant un magasin qui vend des jeux l'amour Darksiders 3. Une offre encore assez limitée, cependant Bad North Ils font leurs débuts sur Discord au lieu d'autres tabliers de magasin.

Cartes graphiques

C'est vrai, les cartes graphiques font leur part! Des millionnaires prêts à acheter des devises numériques comme Bitcoin et Etherium "mine" ont saisi des GPU pour les aider dans leurs programmes Les prix des crypto-monnaies ont augmenté plus tôt cette année vers la fin de 2017. Cela a affecté le stock de cartes graphiques et entraîné une flambée des prix. Au détail pour environ 550 $, les GTX 1080 et d'autres cartes sont vendues environ deux fois plus longtemps que les magasins tiers. Jen-Hsun Huang, PDG et co-fondateur de Nvidia en mars l'entreprise n'a pas pu répondre à la forte demande. Nvidia et ses concurrents ont même commencé à faire le point alors que le marché de la cryptographie fluctue plus tard dans l'année et à lancer une nouvelle génération de cartes graphiques stupides de haute puissance, mais en 2018, cela a été un âne pour mettre à niveau votre PC.

Jeux

En 2018, il manquait au PC un seul hit définissant la plate-forme. PUBG Mais la fièvre de la bataille royale a continué de balayer le pays du jeu appelé PlayStation (ou Xbox) - et elle les a également balayées. Fortnite a déposé le fameux pépin PUBG avec une large attention et une base de joueurs de plus de 200 millions. Autres jeux de bataille royale, District Royaleobtenu un succès modéré FortniteSon ombre, cependant, n'était pas un autre cours de bataille jusqu'à la fin de l'année, Call of Duty: Black Ops 4Le mode "Dimming" retient l'attention des gens Fortnite. Bref, pendant un moment.

En dehors de la bulle de Battle Royale, PC Titans League of Legends, DOTA 2, World of Warcraft, Overwatch, ve Counter Strike est resté relativement stable comme certains Overwatch ve EmprunterPensez aux nouvelles décisions de conception et à l'état de leurs jeux. Aussi, Counter Strikebataille royale Et honnêtement, y a-t-il une seule personne vivante qui ne voit pas cela venir? Autres caractéristiques principales du PC Rainbow Six Siege, Warframe, ve Chemin d'exil étonnamment amélioré, directions inattenduesse transforme en institutions avec leurs propres droits.

Les ports vers le PC étaient dans un sac mélangé comme d'habitude. Les gros frappeurs comme Assassin’in Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, ve Tomb Raider Shadow Il a fonctionné solide sinon spectaculaire tout le temps sur le PC, mais aussi ports suspects tels que le déclencheur d'un chronomètrePar dessus tout. Heureusement Square Enix enfin réparé mais les choses ont été intolérables pendant un moment. Même en 2018, le PC reste une priorité moindre pour certains que pour d'autres plates-formes. Par conséquent, Red Dead 2 encore, c'est un clochard.

Défier tous les tarifsValve a en fait sorti un jeu cette année DOTA 2 jeu de cartes A trouvé. Et les joueurs loué pour sa complexité mécanique et traduction intelligente des contrats de genre MOBA dans un format de jeu de cartes, pour faire confiance aux achats en argent réel et au marché Steam. Le nombre de joueurs du jeu s'est écrasé assez rapidement après le lancementcela fait croire à certains qu'ils sont en difficulté. Cependant, leur nombre reste relativement sain pour l'instant même s'ils ne sont pas sur le même terrain de basket (parc de cartes?) Que les autres hits Healthy.

Bien que la nature encombrée de plates-formes comme Steam soit une poignée de succès de bonne foi, le PC a continué d'être un paradis pour les petits jeux. Bien que et en raison d'une mauvaise séquence conservatriceRPG médiéval en monde ouvert Le royaume vient: le salut Bien qu'il se soit rapidement estompé, il s'est levé au début de l'année. Après quatre ans d'accès anticipé, Le jeu de survie sous-marin Subnautica a finalement été largement plébiscité. Des jeux plus petits comme fin 2017 Ils sont des milliards et Slay The Spire a atteint des conditions de succès comme le jeu de survie ambitieux de 2018 Selle sombre jeu de gestion post-apocalyptique Don punkve Castlevania 'et ilham alan roguelite Cellules mortes. Dernier Développé par une entreprise qui n'a pas de patron et qui paie tout le monde de la même manièreCool comme l'enfer.

Le plus important, les gens ont continué à faire de la merde froide Villes: toits de la ville.

L'avenir

Les jeux PC pour 2019 pourraient être un peu secoués, en fonction de l'évolution de l'Epic Games Store et de la difficulté avec laquelle les développeurs de Steam sont prêts à faire face. Les créateurs indépendants trouvent plus de moyens de distribuer l'entreprise, et nous sommes loin de l'époque où vous deviez faire campagne sur Greenlight.

Nous avons regardé certains des jeux populaires de l'année dernière, par exemple PUBGcommence à diminuer. À bien des égards, 2018 concernait moins l'émergence de nouvelles tendances et l'établissement d'un nouveau statu quo parmi les concurrents. 2019 est peut-être l'année où nous voyons des gagnants clairs.