Le super échantillonnage d'apprentissage en profondeur de Nvidia ou DLSS est l'une des fonctionnalités élevées attendues dans les cartes graphiques RTX. nous aperçu il y a des mois, mais jusqu'à l'arrivée du support pour les titres d'étude, nous avons pu en apprendre beaucoup à ce sujet, en plus de regarder les démos, ainsi que ce que Nvidia pouvait prétendre.

DLSS a enfin atteint les deux Battlefield V ve Migration de métro Ce mois-ci et comme d'habitude pour nous, nous allons passer par une ventilation complète des visuels et des performances dans cet article. Pour l'instant, nous travaillons avec Battlefield V dans cette recherche car Nvidia et le développeur 4A Games ont déclaré que la mise en œuvre du DLSS sur Metro Exodus avait encore besoin d'être peaufinée.

En regardant DLSS en septembre, il n'y avait que deux démos pour les GPU RTX de Nvidia à lancer. Les démos n'étaient pas particulièrement intéressantes car elles étaient les repères de mise en conserve qui, à notre avis, donneraient au réseau neuronal DLSS de Nvidia un avantage irréaliste dans l'optimisation de la qualité d'image par rapport à un environnement de jeu dynamique. Cependant, à l'époque, nous avons découvert que DLSS avait à peu près les mêmes performances que la rétrogradation de l'image de 4K à 1800p, offrant la même qualité d'image que 1800p.

DLSS est disponible dans un vrai jeu depuis un certain temps, Ils sont fantezi xv. Mais comme ce jeu est une terrible application anti-aliasing, nous avons décidé que ce n'était pas un bon banc d'essai et ne refléterait pas la plupart des autres bons jeux. Cependant, Battlefield V et Metro Exodus ont un bon anti-aliasing qui offre une comparaison parfaite entre DLSS et une image native de haute qualité.







Dans tous les jeux DLSS sortis jusqu'à présent, la fonctionnalité se verrouille et vous empêche de simplement l'activer avec n'importe quelle combinaison de paramètres ou de résolutions. Dans le cas de Battlefield V, les réflexions DXR doivent être activées pour activer DLSS, il n'y a donc pas d'option pour utiliser DLSS sans lancer de rayons. C'est quand même décevant, car nous pensons que la plupart des joueurs devraient jouer avec le lancer de rayons désactivé. Donc, si vous souhaitez utiliser DLSS pour mettre de côté le lancer de rayons de performance, ce n'est pas possible.

Mais il est encore plus verrouillé sur une base GPU sur une base GPU. Si vous jouez en 4K, toutes les cartes RTX peuvent accéder au DLSS. Cependant, si vous êtes un joueur 1440p, l'option est uniquement RTX 2080 et plus bas. En 1080p uniquement RTX 2060 ve 2070 Peut utiliser DLSS. Il existe des limitations similaires avec Metro Exodus.




Selon Nvidia, la raison de cette restriction est que l'activation du réseau neuronal pour DLSS prend un temps fixe par image. À mesure que votre niveau de performance augmente, DLSS commence à occuper un pourcentage proportionnellement plus élevé du temps de traitement, au point où DLSS prendra plus de temps à traiter pour les GPU rapides que pour le framework natif. C'est pourquoi Nvidia a fait le choix d'empêcher les utilisateurs d'activer DLSS dans des situations où l'amélioration des performances est négligeable, ou dans certains cas pire que le simple rendu natif.




Cela empêche définitivement DLSS d'être la fonctionnalité d'amélioration des performances en un clic annoncée par Nvidia. De nombreuses configurations populaires, en particulier celles offrant des jeux à fréquence d'images élevée RTX 2080 Ti Il ne peut pas profiter du DLSS à 1440p.




Nous voulions passer en revue les résultats des performances avant de passer aux comparaisons de qualité d'image. L'un des Battlefield V Core i9-9900K Pour ce premier test 4K, nous avons utilisé une GeForce RTX 2080 Ti avec tous les paramètres définis sur Ultra.

Test RTX 2080 Ti ile 4K'da

Ci-dessus, les performances en 4K natif, suivies par les performances en 4K et 1440p natif avec DLSS activé. De manière critique, nous l'avons ajouté aux performances, réglé sur 4K mais avec une échelle de rendu de 78%. Comme vous pouvez le voir, les performances 4K à une résolution de 78%, ce qui équivaut à une résolution d'environ 2995 x 1685, sont à peu près les mêmes que 4K DLSS. Cela sera utilisé pour la comparaison de la qualité. Il existe également des performances avec le traçage de rayons et le DLSS désactivé.




Comparé au rendu 4K natif avec une expérience de seulement 40 FPS avec des réflexions Ultra DXR, DLSS améliore les performances de 37% en regardant les fréquences d'images moyennes. C'est certainement une énorme amélioration et encore une fois la même chose que le rendu à une résolution de 78%. Mais avec DXR, exécuter le jeu en 4K ne ramène pas le jeu à son niveau de performance. Traçage de rayons ultra.

La désactivation du DXR a entraîné une augmentation de 88% des performances. Cet Ultra DXR n'est pas faible, mais nos tests précédents ont montré que les performances de performance Low to Off sont toujours autour de 50%.

Mais l'attraction principale consiste à comparer la qualité visuelle. Nous allons commencer entre le 4K natif et le 4K DLSS. Dans toutes les scènes que nous avons testées, il y a une grave perte de détails lors de l'ouverture de DLSS. Regardez les arbres de cette scène, c'est exactement ce que vous attendez de la présentation 4K: des détails nets, nets et élevés dans les textures du feuillage et du tronc.

DLSS est comme si un filtre de flou puissant avait été appliqué. Les détails de texture sont complètement effacés, comme si vous aviez installé le mode de texture basse dans certains cas, certains des détails de branche fins sont flous ou même épaissis dans certains cas.

Bien sûr, il faut s'y attendre. Le DLSS ne serait jamais en mesure de fournir la même qualité d'image que le 4K natif tout en augmentant les performances de 37%. Ce serait de la magie noire. Cependant, la différence de qualité en comparant les deux est à quel point le DLSS est loin de la présentation naturelle dans ces zones stressantes est presque risible.

Cela empire cependant, et nous allons passer à une étape différente pour cela. Voici notre échelle de résolution de 78% avec DLSS, environ 1685p. Ce n'est pas exactement une compétition. L'image 1685p détruit l'image DLSS en termes de netteté, de détails de texture, de netteté et pratiquement tout.

Lorsque vous effectuez un zoom avant, regardez la différence de qualité entre ces deux zones.L'image à l'échelle de 78% préserve les détails fins des roches, de la signalisation, des sacs de sable, du tissu, des armes à feu, partout! Avec DLSS, tout est flou au point où ce détail est perdu. Et nous ne parlons pas d'un cas où le DLSS est nettement meilleur en matière d'anti-aliasing, l'image 1685p utilise déjà l'implémentation TAA de Battlefield, ce qui est plutôt bien.

Il y a des cas où DLSS est plus fluide, avec des détails extrêmement fins lors du zoom avant, moins d'anti-crénelage des branches d'arbres minces, mais cela a complètement perdu les détails dans le feuillage et ailleurs. Et nous n'avons réalisé cela que lorsque nous avons zoomé. En regardant exactement l'image sur un moniteur PC 4K normal, il est difficile de faire la différence dans l'aliasing car le nombre de pixels est déjà très élevé et la présentation de TAA et non-DLSS sont des artefacts importants que vous remarquerez sans anti-aliasing. Cela donne l'impression que le DLSS est enduit de vaseline.

Cette dernière scène était particulièrement mauvaise pour DLSS, mais il y a un thème commun dans les domaines que nous avons testés. Et ici, nous ne parlons même pas de 4K natif par rapport au DLSS, nous parlons d'une image 1685p augmentée de DLSS à 4K, offrant les mêmes performances. Le 1685p est légèrement en retard sur le 4K natif en termes de clarté, comme on l'attend de la mise à l'échelle, mais DLSS est loin derrière les deux.

Dans certains cas, nous ne pouvons même pas dire que le DLSS est supérieur à l'écran 4K 1440p à échelle ascendante. 1440p subit une perte supplémentaire de détails fins dans l'image et, dans certains environnements, DLSS peut restaurer ces détails et corriger tous les artefacts irréguliers. Cependant, l'image DLSS est toujours très douce et floue, souvent avec moins de détails de texture. Il dépend de l'environnement et certainement beaucoup plus proche de certaines de nos comparaisons précédentes, mais bon nombre des mêmes problèmes subsistent. Si vous rétrogradez l'image 4K DLSS en 1440p native et faites la comparaison à cette résolution plutôt que de passer à la fois en 4K, cela se rapprochera encore plus, mais DLSS n'est clairement pas meilleur.

La mise en œuvre régulière de TAA de Battlefield V est également très bonne et ne brouille pas l'image comme TAA peut le faire dans d'autres jeux. Final Fantasy XV, par exemple, est assez flou avec TAA activé. Comparez TAA avec DLSS dans ce jeu et similaire. Cependant, Battlefield V est globalement plus net et DLSS ne peut pas correspondre. En fait, les images natives et mises à l'échelle éliminent complètement la confusion floue qu'est DLSS.

1440p'de RTX 2070 ile test

Cette fois, nous avons effectué de courts tests à 1440p avec un RTX 2070. Ici, DLSS surpasse l'échelle de résolution de 84%, donc environ 2150 x 1210 offre une amélioration de 18% des performances par rapport au 1440p natif.

Cela est dû en partie au fait que le 1440p du RTX 2070 a surpassé le 4K dans le 2080 Ti avec Ultra DXR. L'autre partie concerne les ressources de base RT et Tensor plus limitées du RTX 2070.

Nous voyons bon nombre des mêmes problèmes à 1440p, ce que nous avons fait en 4K. L'image DLSS est plus fluide et plus floue que lors de la conversion ascendante d'une image 1210p en 1440p. Certaines zones ont moins d'anti-crénelage, mais cet avantage n'en vaut pas la peine lorsque l'image globale est trop floue. Le DLSS est une amélioration par rapport au 1080p natif dans certains domaines, mais pas une victoire décisive.

Il n'y a pas d'autre moyen de dire ceci: DLSS est actuellement nul.

D'après ce que nous pouvons voir dans Battlefield V et encore une des premières applications Metro Exodus, DLSS est une poubelle complète et une énorme perte de temps. Beaucoup de gens détestaient le lancer de rayons et les applications que nous avons vues jusqu'à présent, mais à mon avis, DLSS est la pire des deux fonctionnalités de base de RTX.

Actuellement, le DLSS offre une qualité d'image bien pire que la mise à niveau à partir d'une résolution offrant des performances équivalentes (même Nvidia a convenu pas bien maintenantcependant, dans des adjectifs moins simples). Pour les joueurs 4K avec le 2080 Ti, notre image 1685p améliorée est bien meilleure que DLSS, tout en offrant une amélioration des performances équivalente à la 4K native. À 1440p, la mise à niveau de 1210p était également meilleure que DLSS.

C'est un résultat bien pire que notre cas. première recherche DLSS. Auparavant, DLSS ressemblait à des images 1800p dans un test prêt optimal. Donc ça n'a pas aidé. Ici, DLSS semble pire que l'image 1685p avec les mêmes performances. Donc, activer DLSS dans un vrai jeu comme Battlefield V est en fait pire que d'utiliser la simple conversion ascendante de résolution qui existe dans les jeux depuis des décennies.

C'est pourquoi DLSS est un tel gaspillage. Au moins avec le lancer de rayons, nous obtenons une image supérieure à ce que nous avions auparavant, bien sûr à un coût de haute performance. Avec DLSS, nous ne gagnons rien par rapport aux techniques traditionnelles dans le département performance ou visuel.

C'est ce que nous craignions lorsque DLSS a été présenté pour la première fois. Bien que cela ne soit pas si impressionnant dans les démos en conserve, nous avons supposé que faire une analyse de référence répétable avec les mêmes cadres à chaque exécution fournirait le meilleur scénario absolu pour les utilisations DLSS de reconstruction basées sur l'IA. L'IA pourrait s'entraîner sur des échantillons de trames haute résolution qu'elle reconstruirait plus tard.

Mais les jeux sont bien plus dynamiques que ça. À ce stade, il est impossible de former un réseau de neurones pour chaque image produite par un jeu. DLSS n'est pas seulement une démo, mais lorsqu'il est associé à un jeu du monde réel, il s'effondre complètement en essayant de reconstruire des images jamais vues auparavant. Oui, le DLSS peut évoluer au fil du temps, car il s'agit d'un réseau de neurones en constante apprentissage. Mais l'écart entre DLSS et nos images équivalentes à grande échelle est si grand que quiconque sait combien de temps DLSS prendra pour capturer, même si possible.

Il y a des moments où la comparaison entre l'activation et la désactivation du DLSS sera plus appropriée, même dans les jeux dynamiques. Les jeux avec de mauvaises applications anti-aliasing comme Final Fantasy XV ou des jeux plus récents comme Resident Evil 2 avec TAA sont déjà assez flous. Mais de nombreux casques modernes optimisent le TAA pour qu'il soit meilleur que jamais, préservent plus de détails et DLSS ne peut pas continuer. Battlefield V en est le meilleur exemple.

Et c'est-à-dire, sans mentionner la prise en charge de la résolution limitée en fonction du GPU dont vous disposez et de toutes les limitations qui accompagnent DLSS, et pour Battlefield V, vous ne pouvez pas utiliser DLSS sans lancer de rayons. En plus de cela, Nvidia admet qu'il est inutile pour les jeux à haute fréquence d'images par opposition au processus de mise à l'échelle de la résolution qui fonctionne sur tout.

Comme aujourd'hui, DLSS dans Battlefield V est si mauvais que nous pensons qu'il devrait être retiré du jeu. Avoir cet environnement peut encourager les joueurs à l'utiliser au mieux s'il ne sert à rien, et au pire, cela dégrade l'expérience. La fonctionnalité ne doit être ajoutée au jeu que lorsqu'elle est au moins équivalente à la mise à l'échelle de la résolution DLSS.

Mais soyons clairs, les joueurs et les propriétaires de RTX se sont vus promis quelque chose de complètement différent: presque aucune performance de lancer de rayons imprécis grâce au DLSS, qui peut même améliorer la qualité graphique. Ce n'est pas ce que nous obtenons dans quelques titres qui prennent en charge les deux fonctionnalités.

Malheureusement, DLSS était une fonctionnalité que les gens pensaient être la meilleure fonctionnalité RTX, selon le mode de vente de Nvidia. Les allégations signifiaient une amélioration gratuite des performances grâce à la puissance de l'IA. Mais la vérité est loin de là, c'est ridicule.

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