Parfois, de nouvelles fissures se forment lorsque les limites sont érodées. Plus de jeux ont été diffusés sur PC et sur d'autres plates-formes en 2019 que jamais auparavant, mais un épisode majeur a divisé le paysage des jeux sur PC de moitié.

La production centralisée de cette année était sans aucun doute l'énorme affrontement entre Valve et Epic, Epic saisissant toutes les fonctionnalités de haut niveau que certains joueurs sur PC pouvaient mettre la main. Mais cette année a également vu des exclusivités comme console pendant longtemps Red Dead Redemption 2, Heavy Rain, Voyage, ve Hale: atteindre Ayant terminé leurs années de migration vers PC, d'autres gros frappeurs comme Death Stranding ont également été annoncés pour PC. Les jeux se sont également déroulés dans la direction opposée, la Nintendo Switch ouvrant ses portes à d'innombrables jeux indépendants qui n'étaient traditionnellement que des affaires PC. Les services de streaming et d'abonnement comme Google Stadia et Project xCloud ont rendu les eaux encore plus boueuses, faisant ressortir des expériences de jeu PC sur des plates-formes auxquelles vous n'aviez jamais rêvé de jouer il y a des années (bien qu'il y ait encore beaucoup de parenté avec lesquelles travailler).

Bien sûr, il existe encore des exclusivités de la console, et elle conserve son identité unique, comme les jeux PC, les mods, de nombreuses configurations matérielles ainsi que des grains de sable sur la plage, et leurs liens intégraux avec Twitch et YouTube. Cependant, les frontières entre ces plates-formes ne cessent de croître et tout le monde est de retour là où tant de séries et de genres ont commencé: sur PC. Quant à savoir comment les entreprises ont décidé de le diviser, c'est une question plus confuse et potentiellement plus laide.

Vapeur

Steam a fait de réels progrès en termes de fonctionnalités cette année, mais 2019 a été identifiée comme meilleure ou pire par l'opposition. En janvier, le principal guichet unique de jeux PC a perdu un grand jeu de tir à la première personne, Migration de métroLancez le nouveau smoothie, l'Epic Games Store de plusieurs millions de dollars. En réponse à ce soudain accord d'exclusivité de plateforme (migration sera lancé quelques semaines plus tard), Valve Estampillé la page de la boutique Steam du jeu avec une phrase a déclaré le déménagement "injuste pour les clients Steam". Utilisateurs Steam après un temps très court revoir la bombe précédente Mètre Jeux et envoyé des messages offensants aux développeurs, y compris des originaux Mètre auteur de la série de livres Dmitry Glukhovsky.

Ceci est devenu un modèle avec des annonces de haut niveau sur Epic Store. Jeux similaires Régions frontalières 3 Il a rencontré des critiques en colère et éclaboussées ciblant Epic plutôt que les jeux eux-mêmes, et la petite équipe derrière le mashup indépendant Animal Crossing-Pokemon. Ooblets presque noyé dans des abus coordonnés il a inondé même ses propres différends. Il est difficile de ne pas placer certaines des accusations sur Valve - lorsqu'elle est confrontée à la notion d'injustice et en blâmant partiellement sa note sur la culture Steam plus large qu'elle a développée -Il a dit que le commentaire n'avait pas l'intention d'être un "paratonnerre" et a noté qu'il n'a rien dit sur les exclusivités subséquentes pour éviter de renverser plus de carburant sur le feu.




Pourtant, la rage de l'Epic Store continue de bouillir parmi les utilisateurs de Steam, malgré les efforts de Valve pour désactiver certaines armes que les utilisateurs d'encens ont tendance à utiliser. Le bombardement de revue a pris beaucoup plus de temps que l'Epic Store, mais Valve a une fois de plus ciblé sa tactique de tanking au point de révision, cette fois en mars. disant qu'il supprimera les "bombes d'examen hors sujet" des dizaines de jeux concernés. Cela, à certains égards, a limité l'efficacité des bombes de refonte, mais le nouveau système n'a pas fait grand-chose pour dissuader les fureurs. Régions frontalières Bombardiers et autres bombes d'inspection en avril - tous deux négatifs et étrange, positif- a grandi depuis.




Migration de métro




Valve a également essayé de traiter d'autres éléments de la culture parfois malveillante de Steam, mais dans son propre style incohérent, caractéristique de Valve. En mars, la société a été fortement critiquée pour sa présence. Jour du violUn "jeu d'auto-définition où vous pouvez violer et tuer pendant une apocalypse zombie" dans le magasin Steam. Après tout, Valve J'ai décidé de désinstaller le jeu bien que non "Pêche à la traîne illégale ou directe" La ligne de Valve dans le sable sur la plate-forme autrement laissez-faire. La société a mal expliqué la suppression du jeu, introduisant des «coûts et risques inconnus» jusqu'au jour du viol, et l'abandonnant en grande partie. Cela s'est avéré être ce que beaucoup de gens savent déjà être vrai: Steam continue de choisir les jeux autorisés dans sa boutique «ouverte», mais il le fait avec un manque de transparence ennuyeux. Dans une certaine mesure, la modération est loin d'être une mauvaise chose, mais à la fin de cette année, Valve Jeté 1000 jeux dans la poussière de Thanos et n'a fourni que de vagues explications. Également irréversiblement a empêché un roman visuel pour «comportement sexuel mineur» malgré une lacune apparenteafin que vous puissiez voir comment l'approche de l'entreprise est devenue un sujet de discussion.




Valve a essayé de le faire correctement par les développeurs à nouveau cette année par d'autres moyens pour obtenir des résultats mitigés. Il a essayé d'améliorer la capacité de l'utilisateur à découvrir de nouveaux jeux. Un ensemble expérimental d'outils Steam Labsy compris un proposant de jeu interactif qui analyse le temps de jeu et suggère de nouveaux jeux avec une incertitude qui change en fonction de leurs résultats. Ces fonctionnalités ont été bien accueillies, mais les utilisateurs de Steam ont toujours tendance à trouver la plupart des jeux de manière éprouvée: marketing, sites de jeux, YouTube et Twitch, et les graphiques les plus vendus de Steam, les recommandations de pages de magasin et les listes de souhaits. Valve n'a pas de relation directe avec une poignée d'anciennes méthodes, mais a essayé de les remplacer au cours des dernières années. Pendant les soldes d'été SteamHébergé un méta-jeu à l'échelle du magasin, dont les règles étrangement complexes ont incité de nombreux utilisateurs à supprimer des jeux de leurs listes de souhaits Steam. Cela a également mis en évidence des problèmes d'algorithme, qui, selon certains développeurs, affectent Steam depuis octobre 2018. changé à nouveau l'algorithme Dans l'espoir de faire un meilleur travail de création de petits jeux, mais certains développeurs indépendants opposé à son effet prévu.

Malgré une année difficile dans la résolution des problèmes de plate-forme et de culture, Valve a connu une année 2019 assez importante à d'autres égards. L'entreprise en général doit être félicitée pour l'amélioration de sa communication autour de Steam, la publication d'entrées de blog régulières et l'annonce de changements importants, même s'il y a transparence dans les décisions minutieuses lorsque la plate-forme est incontestablement affectée par le quotidien, même si elle est considérablement réduite. De nouvelles fonctionnalités comme une bibliothèque Steam révisée, soit dit en passant, a été bien accueilli. Et l'entreprise joue à un jeu, dota Artefact dérivé du jeu de cartes, retourner à la planche à dessin, a publié un autre, dota spin-off automatique de guerrier Sous-vêtements Dota, accueil plutôt positif et loooooooong a annoncé le retour attendu Demi vie dans le jeu VR "phare" Demi-vie: Alyx.




Magasin de jeux épiques

Epic a passé des années à traiter avec Steam, mais est même tombé dessus quand il a juste dû supporter son propre poids de monstre avec des feetsy-weiesies méhémitiques. Sans aucun doute, lorsqu'il s'agit de verrouiller des exclusivités chronométrées de haut niveau, Epic a accompli les gros frappeurs susmentionnés comme Borderlands 3 et les indies de toutes les voies avec des garanties minimales pour aider les compagnies de ferry dans les eaux toujours agitées de l'industrie du jeu. Quelques jeux notables qu'Epic a réussi à installer: Contrôle, fortes pluies, John Wick Hex, mondes extérieurs, zones sauvages extérieures, le voyage, partie 2, et Jeu d'oie sans titre.

Régions frontalières 3




Tout en justifiant la stratégie impopulaire, Epic a toujours exprimé son désir de repousser une répartition 70/30 entre les développeurs et les propriétaires de plates-formes par rapport à la norme de l'industrie (Epic propose une répartition 88/12 à la place). «La taxe de magasin de 30% dépasse généralement la totalité des bénéfices du développeur qui a créé le jeu vendu. C'est désastreux pour les développeurs et les éditeurs, je pense donc que sa stratégie est exclusivement proportionnelle au problème. " Le fondateur d'Epic, Tim Sweeney, a déclaré en juinIl pense que les développeurs disposant de plus d'argent réinvestiront dans la création de plus de jeux et de réductions de prix, ce qui est considéré comme une bonne chose pour les personnes qui achètent régulièrement des jeux. Bien sûr, ce que fait Epic n'est pas complètement un sacrifice; C'est avant tout une énorme entreprise pour gagner de l'argent, et maintenant elle ne peut le faire qu'en crachant ici - grâce aux développeurs d'Epic qui réinvestissent dans la technologie du moteur de jeu Unreal, son magasin et le développement de jeux en octroyant des licences à la pierre angulaire de son activité.

Cette logique n'a pas supprimé la minorité très vocale derrière la part du lion de la rage Epic Store jusqu'à ce point. commerce avec les théories de l'exploitation et du complot (en plus des plaintes légitimes) Cela continue d'être à temps partiel ou dernièrement en ce qui concerne Steam. Le fait qu'Epic ait tardé à traiter les plaintes légitimes n'a pas aidé, il est sorti de la porte avec un rétablissement modérément périmé tout au long de l'année. La première grande vente, par exemple, les développeurs qui n'acceptent pas de participer à la vente, supprimer temporairement leurs jeux du magasin pour éviter d'être pris en litige. Les fonctionnalités fréquemment demandées comme les économies sur le cloud ont finalement pris la majeure partie d'un an à venir et Feuille de route globale d'Epic pour le magasin D'autres caractéristiques clés telles que la transparence, la fonctionnalité sociale et les réalisations restent à la traîne pour un «avenir» indéterminé. Si le magasin veut effacer la tache de son lancement incomplet, il doit se justifier de manière significative et il n'a pas été en mesure de le faire jusqu'à présent.

Réalité virtuelle

Cette année, Valve et Oculus ont franchi leur prochaine étape audacieuse dans un avenir VR limité à nos salons d'aujourd'hui. Oculus est sorti pour la foule haut de gamme Oculus Rift Svisait à remplacer le premier Oculus Rift par du matériel avancé et des contrôleurs tactiles de deuxième génération. Pendant ce temps, Valve a sorti son propre casque VR, Valve Index. se sentir comme un successeur de luxe Jusqu'à sa collaboration en 2016 avec HTC, Vive. Cependant, en particulier dans le cas d'Index, la réalité virtuelle restait un problème avec une quelconque régularité à mettre en place et à utiliser. Cela a continué d'être un obstacle majeur à l'entrée.

Demi-vie: Alyx

Mais Oculus a également introduit une vision prometteuse de la VR (c'est-à-dire du futur). Sorti en mai, Oculus Quest est entièrement sans fil, contrairement aux autres casques. Cela minimise la confusion et la confusion dans la configuration. «Je jouais à un jeu dans les 15 minutes suivant l'ouverture du package qui comprenait Oculus Quest, le casque de réalité virtuelle autonome de Facebook. Je ne jouais pas à une application mobile diluée ou à une démo préinstallée, mais c'est un jeu de réalité virtuelle complet de qualité console. » Mike Fahey de Kotaku a déclaré peu de temps après le lancement du casque.

Cependant, alors qu'il existe maintenant beaucoup de jeux VR parmi lesquels choisir, aucun n'a atteint le statut difficile de "must-buy". En conséquence, la VR est toujours une niche dans une niche et Spectacle de statistiques Steam Plus de 1% des utilisateurs possèdent des casques VR. Cela changera-t-il l'année prochaine? Potentiel. En novembre Valve expliquée Demi-vie: AlyxCe sera l'application tueur tant attendue de VR que de nombreux fans de VR (et peut-être de Valve) espéraient. Peut-être que la VR finira par ouvrir des inondations un peu plus larges ou non. Mais cela nous permettra sûrement d'être des prédateurs, jetant des épines au côté d'un régime fasciste étranger dans le confort exigu de nos propres salons, alors absolument, c'est tout.

Pass de jeu PC için Xbox

Xbox Game Pass est arrivé sur Windows en mai et a apporté le service d'abonnement aux jeux sur console aux utilisateurs de PC. Bien que le service soit toujours en version bêta, les jeux Halo: Reach, Gear 5, ve Mondes extérieurs Ce sont les titres du jour du lancement qui ont fait de Game Pass pour PC une option très attrayante. Tous les jeux PC ne prennent pas en charge le jeu croisé ou le jeu n'importe où, ce qui empêche les joueurs de basculer de manière transparente entre le PC et les consoles, mais Game Pass pour PC s'améliorera toujours.

Vitrines et lanceurs PC

Bien qu'Epic et Steam soient les principaux concurrents cette année, ce ne sont pas seulement des pare-brise pour PC. Le magasin et le lanceur de CD Projekt Red est GOG, reconcevoir cette année. Il promet de rassembler vos différents jeux, y compris les jeux de console appelés GOG Galaxy 2.0, ainsi que votre liste d'amis et vos réalisations, dans une seule bibliothèque. Bien qu'il soit toujours en version bêta fermée, le GOG Galaxy 2.0 est à un pas de la file d'attente d'une douzaine de lanceurs à chaque fois que vous voulez jouer à un jeu.

Rockstar a également sorti son propre lanceur PC cette année. Lanceur Rockstar, les maisons les plus évidentes Red Dead Redemption 2ème lanceur pour PC, rDR2 Mais cela amène Rockstar à des éditeurs comme Bethesda, EA et Blizzard pour des endroits où vous pouvez télécharger un jeu et l'oublier plus tard.

GOG Galaxy

Les choses étaient plutôt calmes sur l'autre devant des vitrines. Wow classique Alors que la plate-forme était le point d'appui, Battlenet respirait un peu de vie Boîte 2 Il est allé du côté obscur et est venu à Steam. Apex Legends C'était un énorme tirage au sort pour la plate-forme Origin d'Electronic Arts, mais EA a également ramené ses jeux sur Steam cette année. Star Wars Jedi: Ordre déchu, Lui le Apex Legends, Les Sims 4et plus. Alors qu'Epic est dans toutes les quêtes exclusives dans lesquelles il peut tenir la main, d'autres entreprises semblent un peu plus disposées à partager la richesse.

Jeux

Échecs automatiques Il est devenu le type de PC le plus répandu en 2019. dota Le mod et Valve révèlent le rôle de Riot et Blizzard eux-mêmes. En dehors de cela, on a l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de jeux frappants exclusifs au PC cette année, le PC a maintenant frappé Outer Wilds sur console, et la plupart des autres grands jeux de l'année sont multi-plateformes. Les versions majeures comme Migration métropolitaine, mondes extérieurs, régions frontalières 3, et Contrôle ils n'étaient que des Epic, mais pas seulement pour le PC. Le Switch était une deuxième maison pour bon nombre des meilleurs jeux PC indépendants de l'année. Père c'est toi ve Jeu d'oie sans titre. L'année 2019 a été marquée par une usure lente de l'exclusivité de la plate-forme en général, alors que les jeux et les studios qui étaient des consoles depuis longtemps sont passés du côté uniquement PC.

Red Dead Redemption 2 »Le lancement de novembre sur PC a été difficile, mais il a tout de même apporté le jeu de console qu'il espérait sur PC. Studio Quantic Dream a brisé le privilège de la console pendant longtemps cette année Pluie abondante ve Au-délà de deux âmes ile Epic Games Store'a Detroit: Devenez humain viendra la semaine prochaine. Kiwami Yakuza ve Kiwami 2 est venu sur PC après la version PC de l'année dernière Yakuza 0. Spécial console de longue date Catherine Entré sur Steam en janvier Catherine Classique. Avec Death Stranding À venir sur PC l'année prochaine, les exclusivités de la console appartiennent au passé.

La plupart de ces grands venus fichiers volumineux avec eux. Gears 5, Call of Duty, et Red Dead Redemption 2 tous exécutent plus de 100 Go. À mesure que les jeux deviennent graphiquement denses, nous sommes sûrs que nous voyons des tailles de fichiers encore plus grandes. Il est peut-être temps de commencer à faire le plein de SSD.

Overwatch 2

Des jeux PC dynamiques et constamment mis à jour comme League of Legends ont survécu en tant que plates-formes à part entière, tout comme les versions PC des jeux. Fortnite, Warframe, ve World of Warcraft. La plate-forme actuelle de ces jeux reste presque importante dans les mondes PC, Twitch et YouTube. En 2019, cela a renforcé la pertinence de la plateforme plus que jamais; lancement record World of Warcraft Klasik sensation de couler ou nulle part Pas de pixels, Grand Theft Auto V le serveur a été changé pour le jeu de rôle - loin du premier -est rapidement devenu le plus grand. Minecraft Il a également connu une résurgence sur Twitch et YouTube, ce qui a suscité un intérêt pour une expérience parfois peu intuitive qui unit les PC.

Certains de ces jeux de longue date se poursuivent cette année, Blizzard Overwatch 2 et les Shoot Gear Grinding Games présentent Exile 2. Chapitre 2 de Fortnite Révision de la carte et des systèmes de Mega Battle Royale après le craquage d'Internet coup de fin de saison. Toutes ces suites endurent leurs prédécesseurs ne pas séparer les bases de joueurs ou les écosystèmes de microprocesseur avec une journalisation quotidienne. Lieux individuels où vous allez à des jeux PC, l'idée des jeux en ligne a été lancée comme des îles distinctes où vous passez des vacances tous les jours. Maintenant, cette idée se développe. Le temps nous dira si cela fonctionne pour les joueurs ou si cette nouvelle race de suite n'est qu'une saisie d'argent à peine voilée.

Du côté Mac, la mise à jour Catalina d'Apple a mis fin à la prise en charge des applications 32 bits; fin de nombreux jeux classiques et indépendants. REPOSE EN PAIX.

Équipement

La pénurie de GPU alimentée par l'extraction de crypto-monnaie de l'année dernière a pris fin en 2019, et nous sommes maintenant de retour au choix de la carte graphique à acheter plutôt que de prendre tout ce que nous pouvons encore trouver sur les tablettes. Alors qu'AMD et Nvidia lancent cette année des versions Super des cartes RTX 20 de Nvidia, poursuivant leur concurrence sans fin, AMD riposté Avec Radeon 5700 et 5700XT. Comme nos collègues Gizmodo Écrit, les cartes AMD de l'architecture Navi seront plus grandes que les jeux de console de génération inférieure. Outre les fonctionnalités de traçage de rayons des cartes Nvidia, 2019 a fait bondir les géants et s'est senti comme l'année de préparation pour l'avenir.

Minecraft

Le suivi des rayons a été annoncé l'année dernière, mais 2019 s'est soudainement senti comme partout, même Minecraft passer à l'action. Nvidia est le pionnier de la technologie des effets d'éclairage sophistiqués et intenses avec la série RTX 20, mais en avril 2019, certains GPU plus anciens ont également des versions analysées de la capacité. Bien que le lancer de rayons ne soit toujours pas omniprésent, il gagnera plus de capacités de jeu à l'avenir. C'est idéal pour la première des nombreuses fonctionnalités que de nombreux joueurs désactivent lorsqu'un jeu ne fonctionne pas correctement, même si les effets d'éclairage sont à côté des animations de cheveux.

L'avenir

Même si les lignes entourant les plates-formes traditionnelles sont plus dangereuses et moins définies, Valve et Epic continuent de le voir, et il n'y a pas de gagnant clair en vue. L'année prochaine, nous l'espérons, apportera des réponses à quelques grandes questions: Epic continuera-t-il sa stratégie exclusive des poids lourds? Sera-t-il capable d'ajuster la propriété de son magasin pour accélérer dans le temps? Steam continuera-t-il d'expérimenter de nouvelles fonctionnalités et idées sous pression, comme dans le magasin d'Epic? Les développeurs trouveront-ils de la stabilité au milieu de tout?

De plus, le PC est devenu un champ de bataille alors que Sony et Microsoft se préparent à lancer de nouvelles consoles et à continuer la danse non-stop basée sur la concurrence d'entreprise. L'année prochaine, les consoles essaieront une fois de plus de passer au niveau supérieur avec les PC haut de gamme, ce qui, espérons-le, aboutira à de nouveaux jeux qui sollicitent un peu plus le matériel PC.

Cela dit, les jeux PC semblent de plus en plus déterminés à changer notre définition de ce qu'est une plateforme. Les jeux individuels et les communautés que les gens construisent dans et autour - sans parler de la mise en place de lieux comme Discord et Reddit - fonctionnent de plus en plus comme leurs propres plates-formes au point où des entreprises comme Blizzard et Epic évitent de les déchirer. La suite traditionnelle de jeux colossaux. Comment cela affectera-t-il les types de jeux que les gens créent et la façon dont les développeurs tireront parti du matériel haut de gamme dans les années à venir? Où laissera-t-il ses jeux PC? C'est impossible à dire, mais maintenant nous commençons à voir les premiers effets d'entraînement d'un changement radical de la mer.